Evil Eye Mesmerism
Trap Continuous

Evil Eye Mesmerism

Mắt ác chi phối
  • Archetype:
  • Evil Eye

  • Lượt xem:
  • 3523




Hiệu ứng (VN):

Khi đối thủ của bạn Triệu hồi Đặc biệt một (các) quái thú: Kích hoạt lá bài này bằng cách chọn mục tiêu vào 1 trong các quái thú được Triệu hồi đó ở Tư thế Tấn công, với ATK ít hơn "Evil Eye" mà bạn điều khiển; chiếm quyền điều khiển quái thú đó. Khi quái thú đó rời khỏi sân, hãy phá huỷ lá bài này. Trong khi "Evil Eye of Selene" ở trong Vùng bài Phép & Bẫy của bạn, quái thú được chọn làm mục tiêu đó cũng được coi là một quái thú "Evil Eye" Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Evil Eye Mesmerism" mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

When your opponent Special Summons a monster(s): Activate this card by targeting 1 of those Summoned monsters in Attack Position, with less ATK than an "Evil Eye" monster you control; take control of that monster. When that monster leaves the field, destroy this card. While "Evil Eye of Selene" is in your Spell & Trap Zone, that targeted monster is also treated as an "Evil Eye" monster. You can only activate 1 "Evil Eye Mesmerism" per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
54± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 55
Bộ bài 53

Evil Eye Mesmerism — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 54 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính nội tại: 55 · Deck: 53 · Meta: thử nghiệm

  • Vai trò chính: Gỡ bỏ / Vô hiệu hoá · Thứ tự: Hữu ích

  • Vai trò thứ Cấp: Hữu ích

Tại sao nó đạt điểm này

Evil Eye Mesmerism là một loại gỡ bỏ đặc biệt: nó biến một Triệu hồi đặc biệt của đối phương thành một quái thú bạn điều khiển, nhưng chỉ khi quái thú đó đang ở Tư thế tấn công, có ATK thấp hơn các con quái Eye Evil mà bạn điều khiển, và chỉ được kích hoạt một lần mỗi lượt. Tài xí này chuyển đổi một Trap thành một cú đánh trúng bàn (board swing) một-đối một, không phải một động cơ nhiều lá bài, vì vậy điểm số nằm ở giữa. Số lượng Deck cao (77 bộ, 97% sự đồng hiện với các đối tác cốt lõi của Eye Evil) xác nhận nó hoạt động đáng tin cậy trong bộ Eye Evil, nhưng tần suất này không làm tăng điểm số. Lượt xem 3,471 và nhãn chủng tộc Eye Evil đã được ghi nhận không mang lại điểm nào.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 60 Trap bộ, luôn hoạt động khi đối phương Triệu hồi đặc biệt vào bàn Eye Evil; 77 bộ và 97% sự đồng hiện với đối tác xác thực khả năng tiếp cận (đã quan sát). Không có dữ liệu starter combo (lỗ hổng được xác minh).
Combo & Chuyển đổi 45 Cướp một quái thú nhưng không thêm cơ thể hay theo dõi riêng lẻ; không có ví dụ combo (được suy ra từ hiệu ứng).
Nền kinh tế tài nguyên 50 Một lá bài chi tiêu cho một quái thú cướp được, bị phá hủy khi lá bài rời khỏi bàn, nên tổng cộng gần như cân bằng (được suy ra từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 55 Câu trả lời mạnh đối với Triệu hồi đặc biệt của đối phương, nhưng cần một mục tiêu ở Tư thế tấn công với ATK thấp hơn con quái Eye Evil, nên nó mang tính tình huống hơn là linh hoạt (được xác minh từ hiệu ứng, được quan sát trong các Deck).
Lợi ích vật lý 5 Một Trap không có cơ thể, do đó không cung Cấp giá trị nguyên liệu (được xác minh từ loại lá bài).
Sự bền bỉ & Linh hoạt 40 Gỡ bỏ hậu phương hoặc vô hiệu hoá kết thúc nó trước khi thực thi, và cướp sẽ kết thúc nếu lá bài này rời khỏi bàn; chỉ được kích hoạt một lần mỗi lượt (được xác minh từ hiệu ứng, được suy ra về tương tác).
Hiệu quả xây dựng Deck 70 Thường 1 bản mỗi bộ (trung bình 1.08), 3 bản hợp pháp, không cần garnet hay lock. Yêu cầu quái Eye Evil là một hạn chế bộ (được quan sát trong các bộ).

Tính toán

Profil trọng số: Primary profile Loại gỡ bỏ/Negation (không áp dụng sự pha trộn thứ Cấp). Intrinsic ≈ 55, Deck ≈ 53, Meta = thử nghiệm. Modifier: Hạn chế chủng tộc (Archetype-locked restriction) (-2). Công thức cuối: 0.40Intrinsic + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Cướp một quái thú Triệu hồi đặc biệt mới của đối phương, biến hành động của họ thành một cú đánh trúng bàn cho bạn
  • Sống trong các bộ Eye Evil với 97% các bộ mẫu cùng với các đối tác cốt lõi
  • Rẻ để vận hành: 1 bản mỗi bộ, không cần garnet hay lock, hợp lệ trong TCG, OCG và MasterDuel

Điểm yếu

  • Có điều kiện: cần một mục tiêu ở Tư thế tấn công với ATK thấp hơn các con quái Eye Evil mà bạn điều khiển
  • Chỉ được kích hoạt một lần mỗi lượt, và cướp kết thúc khi lá bài này rời khỏi bàn
  • Mất hiệu quả ngoài các bộ theo phong cách Eye Evil vì yêu cầu quái Eye là một hạn chế cứng

Kẻ chống lại / điểm nghẽn

  • Gỡ bỏ hậu phương hoặc vô hiệu hoá trước khi kích hoạt (ví dụ: Trap phá hủy hoặc vô hiệu hoá card ngập mặt)
  • Tấn lương quái trong Tư thế phòng thủ, hoặc tạm hóa quái có ATK bằng hoặc cao hơn các con quái Eye Evil

Cách sử dụng tối ưu

Một lá bài trả lời cho Triệu hồi đặc biệt của đối phương vừa cướp bàn. Deck phù hợp: Eye Evil (chủng tộc 595 và các ID còn lại của chủng tộc Eye Evil trong mẫu), các cấu trúc Evil Eye Fiendsmith/Yubel với một con quái Eye trên bàn. Gợi ý bản sao: 1.

Bằng chứng & lỗ hổng

  • Xác thực: Trap Card, Liên tục; chỉ một lần mỗi lượt; chọn vào con quái ở Tư thế tấn công được Triệu hồi đặc biệt bởi đối phương với ATK thấp hơn một con quái Eye Evil mà bạn điều khiển; bị phá hủy khi quái được cướp rời khỏi bàn; 77 trong 77 bộ mẫu chạy nó trong bộ chính; trung bình 1.08 bản mỗi bộ
  • Quan sát: 97.4% sự đồng hiện với các đối tác cốt lõi Eye Evil trong 77 bộ; dữ liệu xếp hạng con trên cùng không được cung Cấp; khả năng tiếp cận đến từ mẫu bộ chỉ
  • Suy luận: Yêu cầu quái Eye giới hạn nó vào các bộ theo phong cách Eye Evil, nên việc bao gồm đa chủng tộc chỉ là dấu hiệu tương thích; lợi thế tài nguyên gần như cân bằng vì lá bài là một cướp một-đối một
  • Lỗ hổng dữ liệu: không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có hướng dẫn, không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm chủng tộc được suy ra từ mẫu bộ chỉ, không có bối cảnh xếp hạng con trên cùng











https://ygovietnam.com/
Top